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制振 — 提灯・ヒクオ・マスダンパー・ピボット

最終更新: 2026-09-03

立体コースで速度を上げると、ジャンプの着地で車体が跳ね(バウンドし)、そのまま姿勢を崩して コースアウトします。制振はこの跳ねを1回で収めるための仕組みです。 「重りを載せる」ではなく「重りを車体から切り離して動かす」のが要点です。

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1. なぜ跳ねるのか

着地の瞬間、タイヤと路面の衝突でマシンは上向きの大きな力を受けます。車体は弾性体なので、 そのエネルギーがすぐ抜けず、数回バウンドを繰り返します。この間タイヤの接地が抜けているので 駆動もローラーの支持も効かず、少しの傾きがそのままコースアウトにつながります。

制振の狙いは「バウンドの回数と高さを減らし、早く接地を回復させる」こと。 そのために、着地衝撃で相対運動する「動く質量」を用意し、そこでエネルギーを消費させます。

2. マスダンパー — 一番単純な制振

マスダンパーの位置とモーメントアーム 進行方向 腕が長い 腕が長い 中央=効きが鈍い 重心 着地で錘がビス頭・シャーシに当たり衝撃を消す
四隅に置くほどピッチングを止める腕が長い。中央付近は効きが鈍い。

ビス軸に金属の錘(おもり)を通し、上下に数mm動く遊びを持たせたもの。着地でシャーシが跳ね上がると、 錘は慣性で取り残され、遅れてビスの頭やシャーシにぶつかってエネルギーを熱と音に変えます。 これでバウンドが減衰します。

形状特徴使いどころ
ヘビー制振力が強い。重量増も大きい大ジャンプがある、速度域が高い
スクエア(角型)中間。積み替えで微調整しやすい汎用。まずここ
シリンダー(円筒)縦長の円筒形。ARシャーシ サイドマスダンパーセット(ITEM 15459)由来で1個約4.2g。プレートに縦向きで積みやすい提灯・ヒクオに積むならこれが定番
スリム軽い。設置スペースが狭い場所にも収まる跳ねは小さいが少しだけ抑えたい、スペースが厳しい

置く位置が重要です。マシンの四隅(前後バンパー寄り)に付けるほど、 ピッチング(前後の首振り)を止める腕の長さ(モーメントアーム)が稼げます。中央付近に付けても効きが鈍い。

3. 提灯(ちょうちん)・ヒクオ

提灯とヒクオの動き 実線=通常/破線+矢印=着地時 支点 フロント提灯 ヒクオ(可動部が低い) 低く設計
錘をまとめた1枚を大きく動かす。着地でプレートが跳ね、車体の跳ねを相殺。

マスダンパーを1個ずつ効かせるのではなく、錘をまとめて可動プレートに載せ、 プレートごとヒンジで大きく動かす方式です。

提灯・ヒクオは「大きな1枚の動く質量」なので、少ない錘で強い制振が得られます。 ただし可動部がボディやコース壁・他パーツと干渉しやすいので、フルストロークで動かして 当たりを確認してください。

4. ピボット・ATバンパー(受け身の制振)

跳ねそのものではなく、着地・接触の衝撃をバンパーで受け流す方向の制振です。

5. 設計の指針 — 位置と可動量

  1. 錘は低く・端に:重心を下げ、前後端でモーメントを稼ぐ。高い位置の錘は逆に不安定。
  2. 前後バランス:フロントヘビーだと突っ込みで刺さる、リヤヘビーだと着地で尻を振る。 左右対称は必須。
  3. 可動量(ストローク):大きいほど吸収できるエネルギーは増えるが、動きが収まるのも遅くなる。 連続ジャンプでは「戻りきる前に次が来る」ので、跳ねの大きさに対してやや足りないくらいから詰める。
  4. 総重量とのトレードオフ:制振を盛るほど重くなり、加速と登坂が鈍る。 「完走できる最小限の制振」を狙う。
可動プレートやマスダンパーがコース壁の上端に当たる高さだと、走行中に引っかかって 急減速・コースアウトします。最大限に持ち上がった状態でコース幅・高さに収まるか、 実際のコースパーツで確認してください。

参考にした情報源

各改造の名称・構造の裏取りに使用。用語の呼び方は制作者・時代によって幅があるため、 複数の情報源を突き合わせています。

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マスダンパー スクエア/ヘビー セット HG 提灯・可動ステー用 FRP プレート 2mm ステンレスビスセット(可動軸用) ローラー用 スプリングセット(AT バンパー用) ゴムリング/シリコンチューブ(当たり音・戻り調整)

重量の目安や可動量、可動ギミックの可否は執筆時点のものです。大会に出る場合は必ず 最新のタミヤ公認競技会規則 を確認してください(可動部・突起・最大寸法・最低地上高の規定があります)。

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